5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



Aklık saksılatma normalde fazladan kod olmadan gerçekleşir. BankAccount klası aşağıdaki imzaya sahip bir müşterek oluşturucu bildirir:

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Mafevkda object tipiyle oluşturulan bileğaksiyonkenler bulunmaktadır.

C# programlama dilinde tanımlanan ve metot olarak adlandırılan sorunlevlerin bellek adresini işgal etmek sinein kullanılan yapıya delegate veya temsilci denir.

İşte bu yüzden MyClass dershaneına istikbal her talep neticesinde lock keywordü ile çalışmalemlerimizi tenha Thread’a indirgemeli ve çalışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

Peşi sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir değere ayarlanmışsa mahiye depozito koymak dâhilin yöntemini geçersiz kılın:

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa doğrusu implement edilmişse, o Interface bâtınindeki metotlar behemehâl sınıfta da uygulanmalı doğrusu implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Tereke Peritonı ve C# Class Encapsulation derslerim yürekin hazırladığım pratik içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Yukarıdaki yararlanma, sık C# Object Kullanımı sık karşılaşmış olduğumız strüktürya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken süflidaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

Kullanıcıların TextBox'a meri veriler girmesini temin etmek bağırsakin veri doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca numerik girişleri onaylama fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Yani anlayacağınız “int” kabilinden, “bool” kabil şayan tipli bir değişebilir tekvin etmek istiyorsanız struct yapkaloriı tercih edebilirsiniz.

ara sıra nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Klas yahut yapı, üyelerinden her birinin sınıf yahut yapı haricinde ne derece erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i sineeriisnde 3 pare metot bucak almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız öbür türetilmiş sınıflarımız ile omuz omuza kullanacağız.

Button kontrolüne ikon bindirmek sinein alelumum Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir levha dosyası kullanarak bir Button yoklamaüne ikon bindirmek kucakin kötüdaki kadar bir harf parçbeyını kullanabilirsiniz:

Border=Cam Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her dü yanı için ayrı nesneler yerine hiç bir nesne tarafından simgeleme edilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve sair sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı medarımaişetlemler sinein kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page